Szenen für Leveldesign vorbereiten
Beschreibung
Der Charakter soll zwischen den Szenen reisen können. Diese Szenen können dann von den Mapdesignern gestaltet werden.
Vorraussetzungen
Es gibt verschiedene Szenen die miteinander verknüpft sind. Über die Kanten kann gereist werden und in der Szene gibt es einen repräsentativen Reisebereich, hier wird ein Timer gestartet, falls der Charakter dort bleibt wird er ins andere Gebiet weitergeleitet.
Komponenten
-
Neues Spiel implementieren -
Datenpersistenz über Szenen hinweg -
Speichern/Laden
Reisebereiche
Die Bereiche verbinden im Endeffekt nur Szenen, sollte auch für Interieurs genutzt werden. Es gibt auch Teleporter die nach Entdeckung zu anderen Teleporter verbinden.
-
Dorf -
Wald (mehrere) -
Mountain -
Stadt
Edited by Felix Karow