| ... | ... | @@ -7,19 +7,12 @@ Hier werden alles wesentlichen Punkte der Vorarbeit des Projekts zusammengefass |
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- **[02. Anforderungen](2. Projektmanagement/02. Anforderungen)** - Wettbewerbsanalyse, Personas
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- **[03. User Stories und Story Mapping](2. Projektmanagement/03. User Stories und Story Mapping)** - User Stories von Nutzer:in und Administrator:in
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- **[04. Digitale Markenentwicklung](2. Projektmanagement/04. Digitale Markenentwicklung)** - Moodboard, Brandboard, Gamification, Logovorschläge und Alternativen
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- **[05. Prototyp](2. Projektmanagement/05. Prototyp)** - Prototyp in Figma
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- **[06. Prototyp](2. Projektmanagement/06. Prototyp)** - Prototyp in Figma
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- **[01. Zielgruppenanalyse](2. Projektmanagement/01. Zielgruppenanalyse)** - Zielgruppe der App
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- **[02. Wettbewerbsanalyse](2. Projektmanagement/02. Wettbewerbsanalyse)** - qualitative und visuelle Wettbewerbsanalyse und Materialsammlung
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- **[03. Marketing](2. Projektmanagement/03. Marketing)** - Pestel- und SWOT-Analyse mit der Zielpyramide
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- **[04. Digitale Markenentwicklung](2. Projektmanagement/04. Digitale Markenentwicklung)** - Moodboard, Brandboard, Gamification
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- **[05. Sitemap](2. Projektmanagement/05. Sitemap)** -
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- **[06. Personas](2. Projektmanagement/06. Personas)** - Personas
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- **[07. User Stories und Story Mapping](2. Projektmanagement/07. User Stories und Story Mapping)** - User Stories von Nutzer:in und Administrator:in
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- **[08. Wireframe](2. Projektmanagement/08. Wireframe)** -
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- **[09. Prototyp](2. Projektmanagement/09. Prototyp)** - Prototyp in Figma
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- **[10. min. / max. Anforderungen](2. Projektmanagement/10. minimale maximale Anforderungen)** - Hier sind die minimalen und maximalen Anforderungen der Applikation zu finden
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- **[11. Barrierefreiheit](2. Projektmanagement/11. Barrierefreiheit)** - Checklisten zur Überprüfung der Barrierefreiheit und Barrierefreiheitserklärung
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- **[12. Logo Entwürfe](2. Projektmanagement/12. Logo Entwürfe)** - Logovorschläge und Alternativen
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